Comienzo en esta oportunidad, con la experiencia de gamificación en el aula, por ello en primer lugar comparto con ustedes un video de 30 segundos y algunas imágenes.
😃
La experiencia fue absolutamente positiva, al observar los tutoriales de Kahoot, realmente me parecía un poco exagerado, "armado o actuado", que los alumnos vivieran de esa forma una evaluación. Pero, la realidad me demostró que les encantó la experiencia, quisieron jugar nuevamente, algo que nunca hubiera ocurrido con una evaluación anterior (hacerla nuevamente, tras haberla terminado) menos aún vivenciar con alegría errores y aciertos.
Para preparar la actividad, se le solicitó a los 29 alumnos que elaboraran un nombre secreto, ya que no se quería exponer sus resultados frente a toda la clase, para ello se les dio instrucciones precisas que debían rellenar en una planilla de Drive el día anterior, las mismas se detallan a continuación:
Reglas para la elección o creación del nombre secreto:
- El mismo debe tener lenguaje apropiado para una institución educativa.
- Quedan prohibidos los insultos, agravios o mensajes discriminatorios de cualquier tipo.
- Debe tener como máximo 10 caracteres y no puede ser en su totalidad de números ( o sea palabras formadas por 10 letras o combinación de palabras y números que no excedan los 10 caracteres).
- Pueden ser creados por ustedes en su totalidad.
- Pueden ser de personajes famosos, deportistas, películas, series, cantantes, canciones u otros que sean de su interés.
- Pueden ser una combinación de 4 y 5.
- Los nombres entre participantes no pueden ser repetidos o similares.
- Fecha límite de entrega de entrega de los nombres: hoy a las 23:59 horas.
- Los nombres deben ser ingresados en cualquier celda debajo de la columna "nombre secreto" que aparece en la tabla del siguiente link. CUIDADO: NO eliminar nombres de otros participantes.
- el link de DRIVE que contiene la planilla siguiente:
Las celdas "nombre y apellido" fueron incorporadas con posterioridad y estuvieron disponibles e impresas al ingresar al aula, mientras se les tomaba asistencia.
Los resultados obtenidos por la encuesta (realizada a 29 estudiantes), l fueron muy alentadores y se pueden observar a continuación.
9. Observaciones para enriquecer la actividad.
Sin tiempo
Me gustaría que los chicos hagan silencio
Saber mas al respecto con anterioridad
Me generó mucho nerviosismo tratar de responder antes de que se acabe el tiempo.
Es algo nuevo , me pareció muy interesante muy buena esta nueva forma de evaluar
Me gusto mucho esta actividad y creo que sirve y ayuda mucho al estudiante a poder desenvolverse y estar mas tranquilo
Ninguna
Da miedo, era nuevo y a la vez esta buenísimo. el tema del tiempo te pone muy nervioso. ME ENCANTO, ES LIBRE Y RÁPIDO
Que aparezca con claridad las consignas en la pantalla
Primero nervios y desconciertos pero cuando empezamos el
De lo anterior se puede deducir, que tanto las respuestas como las observaciones (copia textual) han sido muy positivas hacia la evaluación con gamificación. Siempre hay cosas por mejorar (como alejar más el equipo para que quienes están al final tengan mejor visión), aún así se puede observar si analizamos las respuestas 1 a 8, que los estudiantes, manifiestan en su gran mayoría, que han tenido una experiencia agradable con esta forma de evaluar y les gustaría volver a practicarla.
Por último, quiero agradecer a mi tutora Andrea Cattaneo, no sólo por su apoyo sino por sus mensajes motivadores al conocer el resultado de esta gamificación, con ello realmente contribuyó a mi último paso...la entrada a este blog.